2023-2030年全球与中国二次元市场发展现状及投资趋势分析报告

【报告内容】: 文字分析+数据对比+统计图表

【最新修订】: 2023年12月

【出版机构】: 中赢信合研究网

【报告价格】: 【纸质版】: 6500元  【电子版】: 6800元  【纸质+电子】: 7000元

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报告目录

1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场二次元市场总体规模
1.4 中国市场二次元市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 二次元行业发展总体概况
1.5.2 二次元行业发展主要特点
1.5.3 二次元行业发展影响因素
1.5.3.1 二次元有利因素
1.5.3.2 二次元不利因素
1.5.4 进入行业壁垒

2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年二次元主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年二次元主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2023)
2.1.2 2023年二次元主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业二次元销售收入(2020-2023)
2.2 中国市场,近三年二次元主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年二次元主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2023)
2.2.2 2023年二次元主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业二次元销售收入(2020-2023)
2.3 全球主要厂商二次元总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及二次元商业化日期
2.5 全球主要厂商二次元产品类型及应用
2.6 二次元行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 二次元行业集中度分析:2023年全球Top 5生产商市场份额
2.6.2 全球二次元第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动

3 全球二次元主要地区分析
3.1 全球主要地区二次元市场规模分析:2018 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地区二次元销售额及份额(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地区二次元销售额及份额预测(2023-2030年)
3.2 北美二次元销售额及预测(2018-2030)
3.3 欧洲二次元销售额及预测(2018-2030)
3.4 中国二次元销售额及预测(2018-2030)
3.5 日本二次元销售额及预测(2018-2030)
3.6 东南亚二次元销售额及预测(2018-2030)
3.7 印度二次元销售额及预测(2018-2030)

4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 动画
4.1.2 漫画
4.1.3 游戏
4.1.4 小说
4.2 按产品类型细分,全球二次元销售额对比(2018 VS 2023 VS 2030)
4.3 按产品类型细分,全球二次元销售额及预测(2018-2030)
4.3.1 按产品类型细分,全球二次元销售额及市场份额(2018-2023)
4.3.2 按产品类型细分,全球二次元销售额预测(2023-2030)
4.4 按产品类型细分,中国二次元销售额及预测(2018-2030)
4.4.1 按产品类型细分,中国二次元销售额及市场份额(2018-2023)
4.4.2 按产品类型细分,中国二次元销售额预测(2023-2030)

5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 数码产品
5.1.2 服装
5.1.3 玩具
5.1.4 应用程序
5.1.5 其他应用
5.2 按产品类型细分,全球二次元销售额对比(2018 VS 2023 VS 2030)
5.3 按产品类型细分,全球二次元销售额及预测(2018-2030)
5.3.1 按产品类型细分,全球二次元销售额及市场份额(2018-2023)
5.3.2 按产品类型细分,全球二次元销售额预测(2023-2030)
5.4 中国不同应用二次元销售额及预测(2018-2030)
5.4.1 中国不同应用二次元销售额及市场份额(2018-2023)
5.4.2 中国不同应用二次元销售额预测(2023-2030)

6 主要企业简介
6.1 Bilibili
6.1.1 Bilibili公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Bilibili 二次元产品及服务介绍
6.1.3 Bilibili 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
6.1.4 Bilibili公司简介及主要业务
6.1.5 Bilibili企业最新动态
6.2 ACG Network Japan CO.,Ltd
6.2.1 ACG Network Japan CO.,Ltd公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 ACG Network Japan CO.,Ltd 二次元产品及服务介绍
6.2.3 ACG Network Japan CO.,Ltd 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
6.2.4 ACG Network Japan CO.,Ltd公司简介及主要业务
6.2.5 ACG Network Japan CO.,Ltd企业最新动态
6.3 Acfun
6.3.1 Acfun公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Acfun 二次元产品及服务介绍
6.3.3 Acfun 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
6.3.4 Acfun公司简介及主要业务
6.3.5 Acfun企业最新动态
6.4 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED
6.4.1 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED 二次元产品及服务介绍
6.4.3 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
6.4.4 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED公司简介及主要业务
6.4.5 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED企业最新动态
6.5 MorningTec Information Technologies Co., Ltd
6.5.1 MorningTec Information Technologies Co., Ltd公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 MorningTec Information Technologies Co., Ltd 二次元产品及服务介绍
6.5.3 MorningTec Information Technologies Co., Ltd 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
6.5.4 MorningTec Information Technologies Co., Ltd公司简介及主要业务
6.5.5 MorningTec Information Technologies Co., Ltd企业最新动态
6.6 IQIYI
6.6.1 IQIYI公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 IQIYI 二次元产品及服务介绍
6.6.3 IQIYI 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
6.6.4 IQIYI公司简介及主要业务
6.6.5 IQIYI企业最新动态

7 行业发展环境分析
7.1 二次元行业发展趋势
7.2 二次元行业主要驱动因素
7.3 二次元中国企业SWOT分析
7.4 中国二次元行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划

8 行业供应链分析
8.1 二次元行业产业链简介
8.1.1 二次元行业供应链分析
8.1.2 二次元主要原料及供应情况
8.1.3 二次元行业主要下游客户
8.2 二次元行业采购模式
8.3 二次元行业生产模式
8.4 二次元行业销售模式及销售渠道

9 研究结果

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

报告图表

表1 二次元行业发展主要特点
表2 二次元行业发展有利因素分析
表3 二次元行业发展不利因素分析
表4 进入二次元行业壁垒
表5 近三年二次元主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2023)
表6 2023年二次元主要企业在国际市场排名(按收入)
表7 近三年全球市场主要企业二次元销售收入(2020-2023)&(万元)
表8 近三年二次元主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2023)
表9 2023年二次元主要企业在中国市场排名(按收入)
表10 近三年中国市场主要企业二次元销售收入(2020-2023)&(万元)
表11 全球主要厂商二次元总部及产地分布
表12 全球主要厂商成立时间及二次元商业化日期
表13 全球主要厂商二次元产品类型及应用
表14 2023年全球二次元主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表15 全球二次元市场投资、并购等现状分析
表16 全球主要地区二次元销售额:(2018 VS 2023 VS 2030)&(万元)
表17 全球主要地区二次元销售额(2018-2023)&(万元)
表18 全球主要地区二次元销售额及份额列表(2018-2023)
表19 全球主要地区二次元销售额预测(2023-2030)&(万元)
表20 全球主要地区二次元销售额及份额列表预测(2023-2030)
表21 动画主要企业列表
表22 漫画主要企业列表
表23 游戏主要企业列表
表24 小说主要企业列表
表25 按产品类型细分,全球二次元销售额及增长率对比(2018 VS 2023 VS 2030)&(万元)
表26 按产品类型细分,全球二次元销售额(2018-2023)&(万元)
表27 按产品类型细分,全球二次元销售额市场份额列表(2018-2023)
表28 按产品类型细分,全球二次元销售额预测(2023-2030)&(万元)
表29 按产品类型细分,全球二次元销售额市场份额预测(2023-2030)
表30 按产品类型细分,中国二次元销售额(2018-2023)&(万元)
表31 按产品类型细分,中国二次元销售额市场份额列表(2018-2023)
表32 按产品类型细分,中国二次元销售额预测(2023-2030)&(万元)
表33 按产品类型细分,中国二次元销售额市场份额预测(2023-2030)
表34 按应用细分,全球二次元销售额及增长率对比(2018 VS 2023 VS 2030)&(万元)
表35 按应用细分,全球二次元销售额(2018-2023)&(万元)
表36 按应用细分,全球二次元销售额市场份额列表(2018-2023)
表37 按应用细分,全球二次元销售额预测(2023-2030)&(万元)
表38 按应用细分,全球二次元销售额市场份额预测(2023-2030)
表39 按应用细分,中国二次元销售额(2018-2023)&(万元)
表40 按应用细分,中国二次元销售额市场份额列表(2018-2023)
表41 按应用细分,中国二次元销售额预测(2023-2030)&(万元)
表42 按应用细分,中国二次元销售额市场份额预测(2023-2030)
表43 Bilibili 公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表44 Bilibili 二次元产品及服务介绍
表45 Bilibili 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
表46 Bilibili公司简介及主要业务
表47 Bilibili企业最新动态
表48 ACG Network Japan CO.,Ltd 公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表49 ACG Network Japan CO.,Ltd 二次元产品及服务介绍
表50 ACG Network Japan CO.,Ltd 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
表51 ACG Network Japan CO.,Ltd公司简介及主要业务
表52 ACG Network Japan CO.,Ltd企业最新动态
表53 Acfun 公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表54 Acfun 二次元产品及服务介绍
表55 Acfun 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
表56 Acfun公司简介及主要业务
表57 Acfun企业最新动态
表58 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED 公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表59 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED 二次元产品及服务介绍
表60 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
表61 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED公司简介及主要业务
表62 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED企业最新动态
表63 MorningTec Information Technologies Co., Ltd 公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表64 MorningTec Information Technologies Co., Ltd 二次元产品及服务介绍
表65 MorningTec Information Technologies Co., Ltd 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
表66 MorningTec Information Technologies Co., Ltd公司简介及主要业务
表67 MorningTec Information Technologies Co., Ltd企业最新动态
表68 IQIYI 公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表69 IQIYI 二次元产品及服务介绍
表70 IQIYI 二次元收入及毛利率(2018-2023)&(万元)
表71 IQIYI公司简介及主要业务
表72 IQIYI企业最新动态
表73 二次元行业发展趋势
表74 二次元行业主要驱动因素
表75 二次元行业供应链分析
表76 二次元上游原料供应商
表77 二次元行业主要下游客户
表78 二次元行业典型经销商
表79 研究范围
表80 本文分析师列表
表81 主要业务单元及分析师列表
图表目录
图1 二次元产品图片
图2 全球市场二次元市场规模, 2018 VS 2023 VS 2030(万元)
图3 全球二次元市场销售额预测:(万元)&(2018-2030)
图4 中国市场二次元销售额及未来趋势(2018-2030)&(万元)
图5 2023年全球前五大厂商二次元市场份额
图6 2023年全球二次元第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图7 全球主要地区二次元销售额市场份额(2018 VS 2023)
图8 北美市场二次元销售额及预测(2018-2030)&(万元)
图9 欧洲市场二次元销售额及预测(2018-2030)&(万元)
图10 中国市场二次元销售额及预测(2018-2030)&(万元)
图11 日本市场二次元销售额及预测(2018-2030)&(万元)
图12 东南亚市场二次元销售额及预测(2018-2030)&(万元)
图13 印度市场二次元销售额及预测(2018-2030)&(万元)
图14 动画产品图片
图15全球动画规模及增长率(2018-2030)&(万元)
图16 漫画产品图片
图17全球漫画规模及增长率(2018-2030)&(万元)
图18 游戏产品图片
图19全球游戏规模及增长率(2018-2030)&(万元)
图20 小说产品图片
图21全球小说规模及增长率(2018-2030)&(万元)
图22 按产品类型细分,全球二次元市场份额2023 & 2030
图23 按产品类型细分,全球二次元市场份额2018 & 2023
图24 按产品类型细分,全球二次元市场份额预测2024 & 2030
图25 按产品类型细分,中国二次元市场份额2018 & 2023
图26 按产品类型细分,中国二次元市场份额预测2024 & 2030
图27 数码产品
图28 服装
图29 玩具
图30 应用程序
图31 其他应用
图32 按应用细分,全球二次元市场份额2023 VS 2030
图33 按应用细分,全球二次元市场份额2018 & 2023
图34 二次元中国企业SWOT分析
图35 二次元产业链
图36 二次元行业采购模式分析
图37 二次元行业生产模式分析
图38 二次元行业销售模式分析
图39 关键采访目标
图40 自下而上及自上而下验证
图41 资料三角测定